vendredi 22 février 2013

Contrainte 2 - Final

Screenshots de mon level pour la contrainte 2

Travail effectué : Lighting-Modeling-Textures-Level art
Le tout en 3 semaines.






lundi 18 février 2013

Semaine 2


Voici mon avancement de la semaine 2 :

- J'ai texturer tous les mesh architecturaux
- J'ai terminé de placer les murs, poutres, toits, dans tout le niveau
- meshs interactifs terminés aussi. 

Vue de Top de la Map

 Aperçu de ce que ça a l'air. Il manque les fenêtres et les portes à plusieurs endroits

Autre type de vue


Chariot : élément intéractif 1


Roches : élément intéractif 2 




lundi 4 février 2013

Finale contrainte 1

Le résultat final des couloirs, après avoir eu beaucoup de problèmes au niveau de l'intégration de ceux-ci. J'ai finalement réussi à ajuster les couloirs au pièces de chaque modeleur. ( Certains "trous" n'étaient pas de la bonne grandeur ou bien la pièce avait changé de place, assez pour que les couloirs de soient plus fonctionnels avec les pièces.) Le plus difficile a été justement d'ajuster les couloirs puisque je devais le faire vertex par vertex étant donné plusieurs petits problèmes de gestion des assets dans max et dans udk. 

Au final, j'aurais aimé faire plus d'assets pour le projets mais je suis assez contente du résultat final ! 

Overview des couloirs de l'entrée

Panier de pommes

Chandeliers muraux

 Le coffre


La table 



 Voici mes deux sets de textures que j'ai utiliser pour mes assets !