lundi 29 avril 2013
vendredi 19 avril 2013
Avant dernière semaine
Alors voilà pour cette semaine, J'ai beaucoup travaillé le lighting cette semaine et les textures ( qu'il me reste encore à arranger ). Avec la nouvelle technique de lighting j'ai eu beaucoup plus de facilité à faire quelque chose de quand même bien, si l'on compare à ce que j'avais comme lighting avant !
En fait je pense finaliser les textures pour la dernière semaine et intégrer des props et du chaos dans mon environnement. Je suis motivé pour rendre ça kickass ;) !
vendredi 12 avril 2013
Semaine 8
Cette semaine j'ai pas mal travaillé sur le projet! au début de la semaine j'ai fait les unwrap de tousssssssss les assets que j'avais fais puisque je ne les avait encore pas faits. Ça ma donc pris pas mal de temps... J'aurais dû les faire au fur et a mesure, cela m'aurais fait économiser beaucoup de temps :\ !
Par contre j'ai ensuite pu commencer les textures et faire du Level Art dans mes parties ! Les textures sur les images suivantes ne sont pas finales ce sont des essais. J'ai aussi pris le temps de faire les assets qui, selon moi manquais a la composition. ( Les bio de bois, des stalagmites, la petite pencarte beware * Je trouve qu'elle ajoute au côté funny haha!!* )
Clin d'oeil a Shrek peut être ? hihi
Une partie de la forêt. Les alpha de feuille ne sont pas finales. Pour l'instant je trouve que tout est trop de la même couleur, du même vert ... Je vais corriger ça la semaine prochaine ! La texture de sol n'est pas la bonne non plus.
Voici la grotte du début et de la fin. Il manque les props d'os pour montrer que c'est vraiment une grotte de Troll mangeur de bébé.
Le TRÔNE hahaha !! Puisque nous allons avoir une animation comique d'un parent qui est a la toilette, j'ai donc modéliser la fameuse toilette. Par contre elle ne sera pas situé a cet endroit bien évidemment pouahaha, je ne pouvais pas m'empêcher de la placer la pour l'instant.
++ J'ai placer des arbres dans la maison pour ajouter du chaos et il me reste a faire des textures sales et briser les assets pour créer encore plus de chaos.
vendredi 5 avril 2013
Les dernières semaines...
J'ai fait un essai d'éclairage pour ma section et nous allons ensuite regarder ensemble ( environnement artists ) pour tout ajuster correctement.
Voici ma partie pour l'instant. Il me reste à rajouter des meshs d'arbres et de végétation qui envahi les maisons. De plus j'ai quelques ajustement à faire pour être certaine que les murs extérieurs sont à la même échelle de grandeur que ceux de Jérémie.
Pour cette semaine je vais finir les assets qui me reste à faire ( arbres et végétation ) puis je vais partir sur la texture.
lundi 25 mars 2013
Semaine du 18 mars
Cette semaine j'ai fait des test de textures sur les arbres et les roches.
Je vais probablement améliorer la Shape des arbres et en modéliser un de plus. Je les ai modéliser en fonction de pouvoir les placer en angles différents pour éviter trop de répétition dans la forêt
Pour ce qui est de la grotte. J'ai fait 3 modules de roches avec lesquel je vais pouvoir faire la grotte du Troll. J'ai aussi modéliser 2 roches des plus pour briser le pattern. J'ai aussi fait un genre de Nid ( que je vais améliorer) Un plancher de roches et un Os. Je voulais aussi faire un crane pour mettre un peu partout dans la grotte mais je vais utiliser celui de Nick puisqu'il en a déjà modéliser un!
Pour ce qui est de la texture qu'il y a sur la roche ( rocks et planchers ) , cela va pas mal ressembler à ça avec la technique que j'ai utiliser.
Cette semaine, je vais me concentrer sur la foret et les building du background. Il va surement me rester du temps vers la fin de la semaine pour faire l'intérieur des maison.
dimanche 17 mars 2013
Planning contrainte 3
Pour la contrainte 3, je suis chargée de modéliser :
3 pièces intérieures
Les trois pièces vont en fait être modélisés de façon à retrouver les mêmes objets dans les trois pièces mais en composition différente. Puisque j'ai le background et la grotte à modéliser je vais optimiser le temps que je vais prendre pour faire les pièces intérieures.
- 1 Divan
- 1 chaise
- 2 cadres ( texturés de façon différentes pour pouvoir mettre plusieurs photos différentes dépendant des pièces)
- 2 chandeliers/lumières
- 1 tapis
- 1 lit
- 1 meuble/contoir
Si le temps me le permet : Nice to have
-
Le background
Le background que je vais faire, qui est en fait plus un Mid-ground va ressembler à celui qu'il y a dans le jeu Giana's sister. Cela va être des blocs Modulaires de Building et de rues. Je pensais faire 2 building différents et 1 style de rue ( Rue en pente comme à San Francisco )
- 2 Building
- 1 rue
- 2-3 Arbres
la grotte du Troll
Je suis aussi chargée de faire la grotte du troll ( Sa maison )
Je vais faire des murs de roche modulaire en suivant la méthode de ce tutoriel :
http://www.philipk.net/tutorials/modular_rocks/modular_rocks.html
J'adore ce tutoriel, je l'ai déjà essayer et ça fonctionne super bien pour tout type de roches/pierres.
Le jeu "The Cave" rapelle justement le type de modeling et les couleurs que nous recherchons pour notre jeu de troll.
- Rochers Modulaires
- 3 types D'ossements
- 1 Peau d'animal
- lit de paille
- Stalagmites / stalagtiques
3 pièces intérieures
Les trois pièces vont en fait être modélisés de façon à retrouver les mêmes objets dans les trois pièces mais en composition différente. Puisque j'ai le background et la grotte à modéliser je vais optimiser le temps que je vais prendre pour faire les pièces intérieures.
- 1 Divan
- 1 chaise
- 2 cadres ( texturés de façon différentes pour pouvoir mettre plusieurs photos différentes dépendant des pièces)
- 2 chandeliers/lumières
- 1 tapis
- 1 lit
- 1 meuble/contoir
Si le temps me le permet : Nice to have
-
Le background
Le background que je vais faire, qui est en fait plus un Mid-ground va ressembler à celui qu'il y a dans le jeu Giana's sister. Cela va être des blocs Modulaires de Building et de rues. Je pensais faire 2 building différents et 1 style de rue ( Rue en pente comme à San Francisco )
- 2 Building
- 1 rue
- 2-3 Arbres
la grotte du Troll
Je suis aussi chargée de faire la grotte du troll ( Sa maison )
Je vais faire des murs de roche modulaire en suivant la méthode de ce tutoriel :
http://www.philipk.net/tutorials/modular_rocks/modular_rocks.html
J'adore ce tutoriel, je l'ai déjà essayer et ça fonctionne super bien pour tout type de roches/pierres.
Le jeu "The Cave" rapelle justement le type de modeling et les couleurs que nous recherchons pour notre jeu de troll.
- Rochers Modulaires
- 3 types D'ossements
- 1 Peau d'animal
- lit de paille
- Stalagmites / stalagtiques
dimanche 10 mars 2013
vendredi 22 février 2013
Contrainte 2 - Final
Screenshots de mon level pour la contrainte 2
Travail effectué : Lighting-Modeling-Textures-Level art
Le tout en 3 semaines.
lundi 18 février 2013
Semaine 2
Voici mon avancement de la semaine 2 :
- J'ai texturer tous les mesh architecturaux
- J'ai terminé de placer les murs, poutres, toits, dans tout le niveau
- meshs interactifs terminés aussi.
Vue de Top de la Map
Aperçu de ce que ça a l'air. Il manque les fenêtres et les portes à plusieurs endroits
Autre type de vue
Chariot : élément intéractif 1
Roches : élément intéractif 2
mercredi 6 février 2013
lundi 4 février 2013
Finale contrainte 1
Le résultat final des couloirs, après avoir eu beaucoup de problèmes au niveau de l'intégration de ceux-ci. J'ai finalement réussi à ajuster les couloirs au pièces de chaque modeleur. ( Certains "trous" n'étaient pas de la bonne grandeur ou bien la pièce avait changé de place, assez pour que les couloirs de soient plus fonctionnels avec les pièces.) Le plus difficile a été justement d'ajuster les couloirs puisque je devais le faire vertex par vertex étant donné plusieurs petits problèmes de gestion des assets dans max et dans udk.
Au final, j'aurais aimé faire plus d'assets pour le projets mais je suis assez contente du résultat final !
Overview des couloirs de l'entrée
Panier de pommes
Chandeliers muraux
Le coffre
La table
Voici mes deux sets de textures que j'ai utiliser pour mes assets !
lundi 28 janvier 2013
Semaine 3
Voici l'avancement de la semaine3.
J'ai terminer le unwrap de tous mes objets puis les collisions aussi, pour ensuite tout importer et placer dans UDK. J'ai eu beaucoup de problèmes avec les collisions des couloirs puisque premièrement, je n'avais JAMAIS fait de collisions et deuxièmement les meshs avaient certains problèmes "invisibles" que je n'arrivais pas à régler facilement puisque je ne savais justement c'était quoi mes problèmes ! De plus, en ayant jamais fait de collisions j'ai eu beaucoup de difficultés à comprendre quels étaient mes problèmes puisque je ne comprenait pas encore comment cela fonctionnait. J'ai eu de l'aide de beaucoup de personnes ce qui m'a aidé énormément et j'ai finalement réussi :) !
Ah j'oubliais ! J'ai aussi tenté d'intégrer un peu d'éclairage dans mes couloirs!
lundi 21 janvier 2013
Avancement semaine 2
Voici les mesh que j'ai fait durant la semaine dernière. J'ai eu quelques problèmes avec les couloirs alors je vais devoir arranger ça d'ici la fin de semaine.
Couloirs de la maison
Coffre de l'entrée
Table et props
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